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《科学怪人的女儿》在受《便士惊悚片》启发的 TTRPG 活动中探索恐怖

时间:2024-06-27   访问量:1095

我很喜欢玛丽·雪莱的《弗兰肯斯坦》。这个故事唤醒了小乔丹内心对哥特式恐怖和科幻小说的无限渴望——我相信这种渴望会困扰我一生。无论是作为游戏大师还是玩家,这部小说都极大地启发了我喜欢在桌面角色扮演游戏中讲述的故事类型。因此,我毫不惊讶地立即被即将推出的 TTRPG 战役资料书《弗兰肯斯坦的女儿》的想法所吸引。《弗兰肯斯坦的女儿》是 Bardhouse Media 的第一个项目,该出版商希望专注于桌面游戏领域的可访问性和协作,以欢迎新的和鲜为人知的声音。

《科学怪人的女儿》的编剧团队由 TTRPG 社区的许多人可能都熟悉的名字领导:诗人贝丝。诗人贝丝是一位专业的游戏大师、Bardhouse Media 的联合创始人,也是畅销书《她是古人:斯特拉德的性别诅咒》的作者。《她是古人》重新构想并重写了威世智的热门哥特式恐怖冒险游戏《斯特拉德的诅咒》中 NPC 的背景故事、社会角色、性别、种族和联系。

创作《She is the Ancient》是诗人贝丝创办 Bardhouse Media 的灵感来源之一。她指出,她之所以能够创作出《She is the Ancient》这样的作品,部分原因在于她得到了那些在社区中已经知名和出版过作品的人的帮助和支持。Bardhouse Media 的目标是帮助打开这扇门,让新的游戏大师和桌面游戏作家能够跟随贝丝进入这个领域,获得必要的支持,让他们的作品得以面世。

“[联合创始人杰登·金] 和我创建了 [Bardhouse],以此来存放我们与社区共同编写的出版物,为社区服务,”Beth the Bard 告诉我。“所以我们的想法是,通过 Bardhouse 出版的所有出版物都将适合 ADHD 患者,只提供真正适合 GM 的材料,但同时也要重点关注 BIPOC 和女性,并确保这个平台不仅仅适合已经成名的人。[Bardhouse Media] 适合那些想要进入社区、想要学习如何撰写短篇小说然后出版的人。”

对于 Bardhouse 来说,这意味着帮助未出版的作家了解出版过程的来龙去脉,比如推销和研讨会。也许最重要的是,了解你的价值并获得报酬——这是桌面游戏领域众所周知且持续存在的问题。在我与 Beth the Bard 的谈话中,她谈到了她和 King 面临的许多问题。“到目前为止,我为很多公司工作过,他们似乎会做任何事情来欺骗你,”她说。“比如,‘是的,我们会付你每字六美分。’有一家公司,一家非常大的公司——我不会说出名字——仍然没有为 Jayden 和我去年四月提交的作品支付报酬。Jayden 和我一次又一次地接触到这些不正当的做法。”

在当前的桌面游戏写作领域,如果你打算完全避免使用出版商,那么在 TTRPG 领域,你最好的选择是通过 Dungeon Masters Guild 自行出版。这是一个社区中很受欢迎的网站,里面充满了来自众多作家的精彩补充。Beth 就是在这里出版了 She is the Ancient——它拥有最佳白金卖家排名,在受欢迎程度方面位居该网站已出版作品的前 3%。许多游戏大师和玩家在为他们的战役或角色寻找额外材料时都会求助于 Dungeon Masters Guild。哎呀,我用过它。但是,正如 Beth the Bard 指出的那样,它并不是解决出版问题的完美方案。

“《地下城主公会》让谋生变得非常困难,因为你不允许众筹,”诗人贝丝向我指出。“所以当你聘请作家时,你无法支付足够的报酬,因为你不允许众筹。所以很多人会说,‘哦,是的,你可以来为我(和我的项目)写东西,你会得到 2% 的提成。’然后他们会说,‘太棒了。所以我会给你一些作品,我会从中赚到 20 美元。谢谢。这太棒了。’”

为此,《科学怪人的女儿》通过众筹 Kickstarter 推出,并邀请了桌面游戏社区的几位新秀。巴西插画家 Fernando Salvaterra 正在制作《科学怪人的女儿》的宇宙地图。委内瑞拉角色艺术家 Yorsy Hernandez 和克罗地亚科学插画家兼概念艺术家 Stjepan Lukac 是这本书的封面艺术家。这本书的封面艺术家包括游戏大师 Pedro Filippo、游戏大师兼作家 Gabby Bangert、ReRoll 游戏大师 Pita Cruz 以及游戏大师兼 TTRPG 自制创作者 Brook Horn——来自巴西、墨西哥和美国的一群插画家。

“这本书的一些作者之前从未写过东西,”Beth the Bard 告诉我。“所以我们带他们完成了所有步骤。现在他们的第一个项目即将出版。”这本书已经写好了,不过 Beth the Bard 说还需要做一些小调整。作者们已经获得了报酬——Kickstarter 将筹集资金来完成布局设计,为这本书提供更多艺术作品,并给作者们发奖金。

“我希望在社区中大声疾呼,就像‘我们从每字 10 美分开始,我们希望确保能尽可能地提高价格’,”Beth the Bard 告诉我。“我只想对社区中的每个人非常直言不讳,公开我们在做什么,我们如何做,以及你们如何也能做到。”

她补充道:“有了 Bardhouse 的模式,我们为确保项目按计划进行而召开的任何 Zoom 会议,您都会获得报酬。提案的所有内容,您都会获得报酬。提交初稿时,您将获得全部报酬的一半。在最终稿中,您将获得另一半。我们要确保人们真的能够用这个做事。”

与《She is the Ancient》不同,《科学怪人的女儿》并不是对另一款桌面冒险游戏的重新构想。尽管其设定和角色与玛丽·雪莱的作品相似,并从众多其他来源中汲取灵感,如《生化危机》、《血源诅咒》、《怪形》、《低俗怪谈》、《尼尔》和《钢之炼金术师》——但《科学怪人的女儿》是一部全新的冒险游戏。《科学怪人的女儿》以冰冷的普罗米西亚大陆为背景,讲述了一个 10 章的故事,其中三到五名玩家扮演卡里加利宗教审判庭成员,被派去调查伯克兰,这座城市曾发生过连环谋杀和盗尸事件。任务最终与一系列更大的神秘事件有关,然后将玩家带到周围的乡村,在那里他们将面对怪物和道德难题。这个故事是 2 级(5-10 级)到 3 级(11-15 级)的冒险——可能不是您想让新玩家参与的内容。

写作《She is the Ancient》讲述了诗人贝丝如何处理《科学怪人的女儿》的故事,该故事专注于通过身体恐怖和超自然恐怖来吓唬玩家。《She is the Ancient》对《Strahd 的诅咒》的调整使故事截然不同(也更好),其中《Strahd 的诅咒》的中心叙事主题——虐待和控制——不仅仅是重复妇女和儿童遭受性暴力或创伤经历的例子。《She is the Ancient》并没有从故事中抹去暴力;相反,它转移了恐怖的根源,这样它就不会仅仅以牺牲边缘人物为代价。

同样,诗人贝丝希望《科学怪人的女儿》既恐怖又吓人,但其身体恐怖的主题不会涉及残障人士的语言和比喻。在吓唬玩家方面,故事避免使用现实世界的创伤,如针对儿童的性暴力和种族主义。“这是低俗的恐怖,”诗人贝丝在谈到将现实世界的创伤用于虚构故事时说道。“它只是把人们在日常生活中真正受到创伤的东西拿出来,然后说,‘哦,这太可怕了。一切都太可怕了。你不害怕吗?’然后就像,‘不,什么?’我们可以更有创意地处理这个问题。”

她继续说道:“整个 [基于创伤的恐怖] 概念让我非常困扰,直到和杰登谈了很多之后我才明白为什么。这就像你看一部与女性创伤或黑人创伤有关的电影时,整部电影都是创伤色情片。然后在最后,你会想,‘但我们解决了!’你会想,‘你想让谁感觉良好?这段经历一直都很糟糕。‘是的,我们克服了逆境,但这又是什么鬼?’桌上唯一一个享受着受虐妇女、儿童和性犯罪者直到最后他们最终被征服的人是白人。”

除了恐怖,《弗兰肯斯坦的女儿》还涉及神秘主题,其中一个主题与书名有关。“我们最终选定了这个名字,因为它包含三个含义,甚至更多,”诗人贝丝说。“这本书有一个大秘密,但也有明显的秘密。维多利亚·弗兰肯斯坦实际上是他的亲生女儿。然后封面上的女人,有着弗兰肯斯坦的生物气质,她是被造物之一,有一个故事暗示她也被认为是弗兰肯斯坦的女儿之一。我不会提及第三个——那是超级秘密。但是,是的,[这本书的书名]有很多含义和深度。”

《弗兰肯斯坦的女儿》是使用威世智的 5e 系统制作的,但考虑到 D&D OGL 的最新发展以及越来越多的玩家现在正在寻找龙与地下城以外的其他 TTRPG 系统,Bardhouse Media 正在寻求将这本书改编成更多版本。“我们从 5e 开始,因为直到几个月前,我只体验过 5e,”Beth the Bard 告诉我。“这就是我多年来每周花 40 多个小时做这件事。但当整个失败发生时,我想,‘好吧,我会尝试另一个。’我想,‘哦,这些其他的也真的很有趣。’但这本书基本上已经完全考虑到了 5e,所以我想,‘让我们继续这样做吧。’但我们已经准备为 Jayden 构建的 Back 2 BASICS 系统制作整本书的第二个版本——这是一个非常酷、更具叙事性的系统。我们绝对想拓展并开发其他产品。”

我发现自己与 Beth 的情况类似,只玩了几年 D&D 5e,现在想知道如果我最喜欢的许多创作者都放弃了 Wizards of the Coast 的 5e,我应该尝试什么系统(如果有的话)。对于我们俩来说,我们都发现了 TTRPG 社区中许多玩家一直在说的话——与几乎所有其他系统相比,5e 系统非常复杂,有好有坏。

“[5e] 太复杂了,”Beth the Bard 说。“而其他的则非常简单和精彩。但后来我意识到,在那些 [更简单的] 系统中,角色构建并不像你在 5e 中能够做到的那么深入,因为 5e 太复杂了。无论哪种方式,都有巨大的利弊。”

Beth the Bard 补充说,她对 5e 之外的系统进行了实验,这让她在今年 1 月尝试了 Vaesen。“哦,天哪——我感觉好强烈,”她说。“里面的很多内容都是我想带入 [Daughter of Frankenstein] 的背景,然后在这个背景中创作未来的书籍。”Vaesen 将 19 世纪的北欧重新想象成一个被北欧民间传说、斯堪的纳维亚神话和哥特式恐怖所扭曲的地方。它使用了 Free League 的 Year Zero 系统。虽然 XCOM 的粉丝可能不了解该系统,但他们可能会认出使用它创建的另一个世界:Mutant: Year Zero,这是开发商 The Bearded Ladies 的 Mutant Year Zero: Road to Eden 中使用的 TTRPG 设置。

“在 [Vaesen] 游戏中,你不是魔法师,而只是一个做事的人,我想,‘哦,这更适合恐怖’,”Beth the Bard 说。“我喜欢他们的原型。你有医生、神秘学家、调查员——诸如此类。我想,‘我真的需要这些 Sherlock Holmes 或 Penny Dreadful 那种角色感觉 [在 Daughter of Frankenstein 中]。我们怎么做呢?’然后 [King] 说,‘好吧,我明白了。’”

这些氛围是《弗兰肯斯坦的女儿》中将包含的几个新的自制子类,为玩家提供角色扮演和战斗的新方式。我无法获得书中每个新子类的具体机械示例——贝丝承认游戏机制更多的是国王的领域,而不是她的领域,这些子类在书发布之前仍在进行研讨——但我们确实讨论了包含的新吟游诗人选项以及至少玩起来的感觉。“肯定会有某种受工匠启发的吟游诗人子类,”吟游诗人贝丝说。“我们肯定会对吟游诗人做一些事情,因为他们的构建方式非常适合他们的多才多艺的环境。”

在谈论《科学怪人的女儿》时,话题总是围绕着书中的冒险和内容如何设计得更适合 ADHD 患者,我以前从未听过用这个术语来描述 TTRPG 书籍。

“首先,我永远不可能教授设计,因为我是一个‘情感’设计师,”Beth the Bard 笑着说。“我会想,‘什么让我感觉良好?这个?好吧,很酷。’我无法解释我做了什么,但现在感觉不错。所以我一直在为自己做东西,让我能够理解患有严重注意力缺陷多动症的事物。这包括很多视觉效果、很多文本分解,这是我多年来作为一名专业博客作者学到的。这只是博客的一部分——让东西可以在互联网上阅读。你想把东西分解,你想有图像,你想做所有这些事情,以帮助吸引读者的注意力。在书中也是如此,但没有人这样做。我理解,因为它更贵——它贵得多。”

有趣的是,尽管我以前从未听说过让一本书适合 ADHD 读者,但听到解释后我意识到这正是我一直希望 TTRPG 创作者能做到的。市面上有很多很棒的资料书和冒险书,既有第一方的,也有第三方的,但其中很多都只是长篇大论的文字,让人难以集中注意力。我知道为什么通常这样做——就像 Beth 说的,在印刷一本书时,通过减少总页数可以节省很多钱,如果你的书主要是印刷文字,那么这样做就更容易了。

“但说实话,我不在乎,”诗人贝丝说。“我会花我该花的钱。我们需要这些资源。我从来没能坐下来读完整本《龙与地下城》补充材料——我能做的最好的事情就是从《龙与地下城》中复制文本,然后把它扔进 Speechify,一边做事一边听,因为我不仅仅是一个视觉学习者,我还是一个动手学习者。所以我必须 [以多感官的方式] 做事。所以 [《科学怪人的女儿》] 基本上是把像我这样的人放在心上,我认为这会帮助很多人。所以有很多视觉效果,很多文本分解。不要做不必要的事情——这是另一个博客的事情。如果你能用一两句话说出这七句话的意思,它同样具有影响力,而且你能让 [读者的] 注意力停留更长时间。”

除了找到更多方法来分解《科学怪人的女儿》中的文本外,诗人贝丝还组织了这本书,以便故事信息、NPC 背景故事和地点描述以叙述方式而不是按章节排列。目的是让所有这些细节更容易参考,并防止游戏大师在玩家第一次遇到某个人或某个地方时提出问题时不得不快速翻阅这本书。

“我们也想制作音频版本,”Beth the Bard 补充道。“表格和其他东西很难做——我们仍在努力找出解决机械方面问题的最佳方法。但我想,‘好吧,让我们先制作一本有声读物(冒险)。然后,我们可能会在网站上推出更多互动内容,将其分解成电子课程风格和章节,而这些东西(更注重机械)只是一些小片段的音频。我不知道我们要怎么做,但我们会想办法的。”

《科学怪人的女儿》的 Kickstarter 活动将于 3 月 23 日结束。这本书计划于 2023 年底前推出。

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